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Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit, die Bettler in Hospizen unterzubringen und sie mit Grundnahrungsmitteln zu versorgen. Das mehrt seinen Ruf als Wohltäter, kostet ihn aber Warenressourcen.

Der Spieler kann Bettlern von vornherein die Bettelbriefe verweigern oder sie nachträglich aus seiner Stadt weisen, riskiert aber dann, dass die Bettler zu Gesetzlosen werden und es zu Übergriffen auf wichtige Produktionsstätten kommt. Es obliegt allein der Verantwortung des Spielers, ob er sich als kaltherziger Monarch erweist oder auf sein soziales Gewissen hört. 

Nomaden und Gesandte:
Durch das Erspielen von kulturellen Errungenschaften und das Freischalten von zusätzlichen Bauoptionen kann der Spieler selbst orientalische Niederlassungen gründen. Im sogenannten „Endgame“, dem fortgeschrittenen Spielverlauf, ist es dem Spieler möglich sich auf Orient, Okzident oder beides zu fokussieren. Er kann mehrere Städte mit unterschiedlichen Kulturen errichten oder beide in einer riesigen Metropole zusammenführen, ganz wie er es möchte.
Die Einwohner dieser orientalischen Siedlungen sind die beiden zusätzlichen Zivilisationsstufen Nomaden und Gesandte. Sie besitzen ihre eigenen Gebäude und Waren.
Zwischen Orient und Okzident kommt es im fortgeschrittenen Spielverlauf zu vermehrtem kulturellen Austausch, da diverse Waren aus dem einen Kulturkreis für das Vorankommen des anderen nötig sind.

Produktionsketten
Produktionsketten sind die Verknüpfung von einzelnen Produktionsstätten zu einem übergeordneten Produktionsablauf an dessen Anfang eine Ressource und an dessen Ende eine Endware steht

Neu bei Anno 1404:

In Anno 1404 kann der Spieler im Spielverlauf über 60 verschiedene Waren produzieren, mehr als jemals zuvor. Viele dieser Waren werden im fortgeschrittenen Verlauf einer Partie freigeschaltet. So fühlen sich Anfänger nicht überfordert und den Anno-Profis werden im Endgame noch genügend Herausforderungen geboten.
Auch bei den einzelnen Produktionsketten werden erfahrene Spieler vor neue Herausforderungen gestellt: So können bei Anno 1404 beispielsweise Produktionsketten aus bis zu sieben einzelnen Produktionsstätten bestehen oder Zwischenwaren aus anderen Ketten zur Weiterverarbeitung benötigen. Auch neue topographische Begebenheiten wie Gebäude, nur


an Flussläufen errichtet werden können, spielen eine wichtige Rolle. Diese komplexen Produktionsketten werden vorrangig in höheren Zivilisationsstufen auftauchen.
Der Orient spielt eine sehr wichtige Rolle bei der Herstellung von Waren. So werden für einige hochstufige Endwaren orientalische Zwischenwaren bzw. Rohstoffe benötigt. Ohne den Orient lassen sich manche Ressourcen gar nicht oder nur schwer abbauen und nicht alle Waren, die der Spieler benötigt, können ohne die Technologien des Orients hergestellt werden.

  

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