Der
Spieler hat außerdem die Möglichkeit, die Bettler in
Hospizen unterzubringen und sie mit Grundnahrungsmitteln zu versorgen.
Das mehrt seinen Ruf als Wohltäter, kostet ihn aber
Warenressourcen.
Der Spieler kann Bettlern von vornherein die Bettelbriefe verweigern
oder sie nachträglich aus seiner Stadt weisen, riskiert aber dann,
dass die Bettler zu Gesetzlosen werden und es zu Übergriffen auf
wichtige Produktionsstätten kommt. Es obliegt allein der
Verantwortung des Spielers, ob er sich als kaltherziger Monarch erweist
oder auf sein soziales Gewissen hört.
Nomaden und Gesandte:
Durch das Erspielen von kulturellen Errungenschaften und das
Freischalten von zusätzlichen Bauoptionen kann der Spieler selbst
orientalische Niederlassungen gründen. Im sogenannten „Endgame“,
dem fortgeschrittenen Spielverlauf, ist es dem Spieler möglich
sich auf Orient, Okzident oder beides zu fokussieren. Er kann mehrere
Städte mit unterschiedlichen Kulturen errichten oder beide in
einer riesigen Metropole zusammenführen, ganz wie er es
möchte.
Die Einwohner dieser orientalischen Siedlungen sind die beiden
zusätzlichen Zivilisationsstufen Nomaden und Gesandte. Sie
besitzen ihre eigenen Gebäude und Waren.
Zwischen Orient und Okzident kommt es im fortgeschrittenen Spielverlauf
zu vermehrtem kulturellen Austausch, da diverse Waren aus dem einen
Kulturkreis für das Vorankommen des anderen nötig sind.
Produktionsketten
Produktionsketten sind die Verknüpfung von einzelnen
Produktionsstätten zu einem übergeordneten Produktionsablauf
an dessen Anfang eine Ressource und an dessen Ende eine Endware steht
Neu bei
Anno 1404:
In Anno 1404 kann der Spieler im Spielverlauf über 60 verschiedene
Waren produzieren, mehr als jemals zuvor. Viele dieser Waren werden im
fortgeschrittenen Verlauf einer Partie freigeschaltet. So fühlen
sich Anfänger nicht überfordert und den Anno-Profis werden im
Endgame noch genügend Herausforderungen geboten.
Auch bei den einzelnen Produktionsketten werden erfahrene Spieler vor
neue Herausforderungen gestellt: So können bei Anno 1404
beispielsweise Produktionsketten aus bis zu sieben einzelnen
Produktionsstätten bestehen oder Zwischenwaren aus anderen Ketten
zur Weiterverarbeitung benötigen. Auch neue topographische
Begebenheiten wie Gebäude, nur
an
Flussläufen
errichtet
werden können, spielen eine wichtige Rolle. Diese komplexen
Produktionsketten werden vorrangig in höheren Zivilisationsstufen
auftauchen.
Der Orient spielt eine sehr
wichtige Rolle bei der Herstellung von
Waren. So werden für einige hochstufige Endwaren orientalische
Zwischenwaren bzw. Rohstoffe benötigt. Ohne den Orient lassen sich
manche Ressourcen gar nicht oder nur schwer abbauen und nicht alle
Waren, die der Spieler benötigt, können ohne die Technologien
des Orients hergestellt werden.